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是的。身体竞赛与智力竞赛都能称之为体育。根据古特曼的观点bai,身体竞赛和智力du竞赛,都能称之为体zhi育。这一观点是正确的。阿伦古dao特曼在其《从仪式到记录:现代体育的本质》一书中对现代体育的特征进行了梳理和归纳。为了说明什么样的运动可被视为体育,他提出了一种概念模。该模型对今天的体育如何概念化产生了巨大影响。体育被定义为身体的、竞争性的和组织性的游戏,相对的则是自发性的、非竞争性的游戏和智力竞赛。下面我们参照阿伦·古特曼关于体育的概念模型来分析电子竞技的属性。依照阿伦·古特曼的模型,电子竞技非常接近体育的概念体系。首先,电子竟技是游戏;其次,电子竞技超出了自发性游戏的阶段,是有组织的游戏;第三,电子竞技具有非常强的竞争性。从这三个方面看,电子竞技属于“竞争性GAMES是毋庸置疑的,而争论的焦点在于电子竞技究竞于智力CONTESTS还是属于身体CONTESTS(SPORTS身体还是智力是电子竞技是否属于体育的关键所在。然而,讨论身体”和智力这个问题本身就是有问题的,在哲学上犯了二元论的错误。回到体育范畴内,竟技运动员为了追求更快、更高、更强″,会不断地挖掘身体潜能,对ν身体″的挖掘、较量是显性化的。但是体育并不仅仅是身体”的较量,智力”一直参与其中,而且如果没有智力”的参与,身体”的较量根本无法实现,智力″的挖掘、较量是隐性化的。同样,棋牌类游戏也不能说是纯粹的智力较量,也有身体不同形式的参与。身体是目前体育概念的核心载体,身体运动″亳无疑问是体育的核心内容,而身体运动被认为是为了达到特定目标进行的有目的的主动活动”,有目的”与主动“表明了只有在智力”介入的情况下,真正的身体运动”才能实现。