需要使用flash和maya吗?
前期设计部分剧本创作(动画编剧):纸笔office,外加一个冲破天际的脑洞。角色场景概念设计(人物场景概念设计师):PS或其他绘图软件,会三维软件更好。二维分镜设计(故事版设计师):PS、flash或其他绘画设计软件,premiere或其他剪辑软件。中期制作三维建模(三维模型师):maya模型模块(建立大致模型),zb,mudbox(雕刻模型细节)材质贴图(材质师):maya材质模块,PS(绘制贴图),Mari(贴图)模型绑定(绑定师):艺用解剖(了解关节位置添加控制器),Python、mel编程(高级别项目控制器添加过程中会涉及到编程)。maya绑定模块,Maya的mel、Python编程模块。三维分镜制作(layout动画师):Maya相机动画模块(架设镜头)、简单绑定模型模块(需要了解不要很精通)、pr或其他剪辑软件(将制作好的镜头用剪辑软件拼接)。三维角色动画制作(角色动画师):maya动画模块、简单相机模块。后期制作角色特效师(cfx):mayancloth(衣服布料解算)、mayanhair(角色头发解算)、yeti(毛发解算)、MarvelousDesigner(衣服制作、布料解算)。场景特效:maya特效模块、houdini(特效软件)、nuke(合成软件)数字绘景(数字绘景师MattePainting):PS等绘图软件,maya(贴图用),nuke(后期合成),mari贴图软件,高级项目要求会使用一些主流渲染器如arnold、redshift等。灯光渲染合成(灯光渲染师):maya灯光模块,anrold或其他渲染器,nuke(合成软件)、ae(合成软件)。剪辑(剪辑师):合成渲染师将画面全部渲染完成后,剪辑师会拿着这些片段,根据剧本和导演要求用premiere或其他剪辑软件,将所有片段按照一定顺序组合起来成为一个完整的电影。再给画面调颜色、添加字幕和镜头与镜头之间的转场。其他重要人员:导演,制片,各部门TD(技术开发):各部门的流程td负责一些工具的开发和文件的管理与修复。比如,一位动画师做好的动画,由于软件闪退导致文件丢失。这时候td大佬就会过来帮助动画师找回丢失的文件(国外才有的待遇,在国内这种情况动画师就只能重做了),避免动画师进行大量重复劳动。又或者绑定师想要一款自动绑定身体的插件,td就会帮忙写一个小的程序来实现。